FEAR імітує бій від першої особи. Тіло Point Man є повністю присутній, дозволяючи гравцеві бачити тулуб і ноги персонажа, дивлячись вниз.У скриптових послідовностей, при вставанні з положення лежачи або фаст-троси з вертольота або сходження сходи, руки і ноги Point Man можна побачити, виконавши відповідні дії.
Відомий геймплей елемент " Slow-Mo ", який уповільнює ігровий світ, дозволяючи Point Man, щоб прицілитися і реагувати на нормальних швидкостях. Цей ефект використовується для імітації надлюдські рефлекси точки людини. Reflex час представлена стилізованими візуальних ефектів, таких як кулі в польоті, викликають спотворення повітря або взаємодіють з ефектами частинок гри. FEAR провідний дизайнер Крейг Хаббард заявив, що головна мета Monolith Productions "був", щоб зробити бій так інтенсивно, як у чайній перестрілці на початку Джон Ву круто . " Він продовжував говорити, що "перемогти [я] ... вороги ... зі стилем" має вирішальне значення для цієї мети, і що рефлекс час грає велику роль в "Мак [я] гравцеві відчути себе бойовика героя."
Гра містить зброї, заснованого на чи не вигаданий вогнепальної зброї, такі як пістолети , штурмові гвинтівки іпістолети-кулемети , а також повністю вигаданих озброєнь, таких як пучка частинок зброї . Кожен вогнепальну зброю відрізняється за типом боєприпасів, точність, діапазон, швидкість пожежі, поломки і громіздкість. Остання характеристика впливає на Point Man, як більш громіздкі зброю уповільнити його маневри. FEAR , на відміну від багатьох інших шутерах, що не масштабується зброю на кривій, тому будь-яку вогнепальну зброю, є потенційно небезпечним у більшості наведених ситуацій для самих даних ворогами. Monolith Productions заявили, що він був направлений для "збалансованого арсеналу, де кожна зброя служить певну функцію", а не "тільки збирається з купою реальних пістолетів-кулеметів і штурмових гвинтівок." страху в розмір Heads-Up Display Crosshair динамічно показує, де постріли потраплять на основі руху, мета і зброя у використанні. Point Man може нести тільки три вогнепальну зброю одночасно; Таким чином, стратегія необхідний при використанні та виборі зброї.Вся зброя володіє атаки ближнього бою, і бойова система рукопашний дозволяє Point Man атакувати без зброї з маневри в тому числі удари руками і ногами.
FEAR штучний інтелект дозволяє персонажам комп'ютерних контролював більшу ступінь дії. Вороги можуть качка подорожувати під crawlspaces, стрибати через вікна, Сень над перилами, підніматися по сходах і натисніть на великі об'єкти для створення кришку. Різні опоненти можуть діяти як одна команда, приймаючи назад маршрути здивувати Point Man, використовуючи пригнічує вогонь або ховаючись, якщо під вогнем. Штучний інтелект гри часто перераховуються в якості високорозвиненою, і його ефективність допомогла гра виграти GameSpot в "2005 Кращий приз AI."
Скріншоти:
Відео:
|